Schedule I Schedule I
争议题材外壳下是正统经营自动化和合作跑腿结构,立项时必须同步评估平台、地区和舆论风险。
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上架时间2025-03-24
售价¥76
历史最低¥53.20(-30%)
估算销量约 873 万份
预估收入约 ¥6.63 亿
核心开发人数≤1 人
Game References
拆看游戏为什么能成立、为什么被看见、玩家为什么留下,以及小团队立项时能借鉴什么。
Schedule I 争议题材外壳下是正统经营自动化和合作跑腿结构,立项时必须同步评估平台、地区和舆论风险。
Supermarket Simulator 用补货、定价、收银、雇员和扩店,把普通店铺经营拆成可直播观看的第一人称日常劳动循环。
TCG卡牌店模拟器 / TCG Card Shop Simulator 小团队可优先参考其开店经营、抽卡收藏和稀有物变现的双循环,但必须提前控制卡牌数据库、经济膨胀和后期内容供给成本。
速速上菜! / PlateUp! 把合作厨房、餐厅布局和 Roguelite 局间成长绑在一起,用少量菜品和设备组合撑起长期复玩。
加油站大亨 / Gas Station Simulator 用废弃加油站翻新和多岗位实时服务,把单场景经营做成可逐层扩张的轻模拟,但员工 AI、排队和库存会迅速放大风险。
菜市场模拟器 / Old Market Simulator 菜市场经营可以和种植、养殖、钓鱼、手工坊、雇员、多人合作合并,但小团队应警惕系统过多导致节奏松散。
仓储猎人模拟器 / Storage Hunter Simulator 用仓库拍卖的盲盒感、估价判断和转卖收益做循环,但物品数据库、经济平衡和多人竞价会决定口碑上限。
一起开超市 / Supermarket Together 核心参考价值在于免费入口、多人混乱劳动和商超经营升级,但联机、同步和后期自动化是小团队最大成本。