立项参考 / 经营劳动轻模拟 / 菜市场经营 / 多人分工

抢先体验:2024-05-22

菜市场模拟器 Old Market Simulator

菜市场经营可以和种植、养殖、钓鱼、手工坊、雇员、多人合作合并,但小团队应警惕系统过多导致节奏松散。

轻模拟社交轻模拟多人联机经营劳动市场经营种植养殖商店经营
菜市场模拟器 / Old Market Simulator Steam 封面
菜市场模拟器 / Old Market Simulator
上架时间2024-10-03
售价¥25.20
历史最低¥25.20(-40%)
估算销量约 54 万份
预估收入约 ¥2275 万
核心开发人数≤2 人

案例速览

Steam 简中页和 SteamDB 均显示官方中文名为“菜市场模拟器”,英文名为 Old Market Simulator。它由 Alcedo Games 开发,Alcedo Games 与 Gamersky Games 发行,2024 年 5 月 22 日进入抢先体验,2024 年 10 月 3 日推出正式版。玩家可以 1-4 人合作经营市场,订货、种植、养殖、钓鱼、加工、雇佣员工、扩张店面,并把后场生产和前台销售连成“自产自销”的劳动循环。

截至 2026-06-24 采集,Steam 国区当前售价为 ¥25.20(-40%,促销至 2026-06-25),原价为 ¥42;SteamDB 记录国区历史最低价为 ¥25.20(-40%,最早记录 2024-06-27)。Steam 评论 API 显示全语言约 5,145 条评论、4,521 条好评,约 87.9% 好评;SteamDB Charts 记录历史同时在线峰值 4,538(2024-10-13),owner estimates 约 336.1k-707.9k。本文给 seed 的估算销量采用 SteamDB Charts 中 Gamalytic 的约 541.6k owner estimate,按国区原价 ¥42 粗略折算毛收入约 ¥22.7M,未计地区价、折扣、退款、平台分成和税费。

营销与传播分析

它的可见节点应拆成两段:2024 年 5 月 22 日抢先体验先验证“多人菜市场 + 农场生产链”,2024 年 10 月 3 日正式版再以完整内容和更新节点重新触达。SteamDB 的历史峰值 4,538 出现在 2024 年 10 月 13 日,说明正式版后的一到两周是主要集中窗口。

传播原因不是单一“超市模拟”,而是更生活化的前店后场。Steam 页面把订货、种植、养殖、钓鱼、手工坊、员工和扩店放在同一段描述里,游民星空专题给了中文玩家一个题材入口,GameGrin 则把它放在 Retail Company Simulator、TCG Card Shop Simulator 等同类经营劳动游戏语境中。玩家看到的不是冷冰冰的货架,而是“朋友一起经营一个有生产、有摊位、有烟火气的市场”。

可复核传播样本包括 SteamDB Charts 的 4,538 峰值、Steam 新闻的更新节点、游民星空专题的中文入口和 GameGrin 的体验样本。本文不写具体国内播放量,因为未找到稳定可复核的公开播放统计。

玩家需求与评价

玩家需求是松弛但不空的日常经营:有人负责种菜、养动物、钓鱼,有人加工商品,有人补货、收银、清洁和扩店。它吸引的不是硬核供应链玩家,而是想在小场景里看到库存、顾客、收入和设施不断变化的轻模拟玩家。

负面风险来自系统过多。种植、养殖、钓鱼、加工、员工、季节、事件、多人合作都能增加内容寿命,但也会让教程、UI、任务引导和自动化变复杂。如果每条系统都浅,玩家会感觉忙但不深;如果每条系统都深,小团队又会被平衡和内容量拖住。

核心体验与玩法循环

基础循环是:生产或采购商品,处理或加工成可售状态,上架到摊位或货架,接待顾客并收钱,用收益扩建市场、购买设施、解锁新生产方式和雇员。

合作循环是:玩家分工处理前台与后场。一个人钓鱼或照看动物,一个人做加工,一个人补货收银,一个人扩建和清洁。这个分工让劳动压力被朋友关系消化,也让“谁没补货”“谁把钱花了”成为轻度社交话题。

开发决策与制作取舍

它选择大量轻系统堆出生活感,而不是把单个经营系统做得极硬核。这个取舍适合烟火气题材:玩家每几分钟都有新事务,但不需要理解复杂财务模型。代价是系统之间的优先级容易模糊,后期目标也容易发散。

团队规模方面,Steam/SteamDB 只给出 Alcedo Games 和 Gamersky Games 的开发/发行署名,但官方 Steam 新闻《Steam大奖公告 & 开发者近况更新》(2025-11-27)开头写明“我们是《菜市场模拟器》的制作人 Mete & Can”,文末也以 Mete & Can 署名。本文按可复核制作人署名口径记录核心制作上限为 2 人;不把发行、本地化、移植和社区协作计入核心开发人数。小团队参考时,应把它看作“双人核心团队扩展多系统”的风险样本,而不是误判为团队规模未知。

立项参考

  • 可借鉴机会 用“前台卖货 + 后场生产”替代纯货架经营,让玩家在同一小地图里体验生产、加工和销售闭环。
  • MVP 应验证 一个市场摊位、三类商品、一个生产来源、一个加工台、一个收银点和一名员工,是否足以支撑 30 分钟重复经营。
  • 内容生产压力 压力在商品品类、生产时间、加工配方、员工岗位、UI 引导和多人同步,而不是场景大小。
  • 主要风险 系统过多会导致节奏松散;多人合作若缺少清晰岗位,玩家会互相抢事或无事可做。
  • 不建议照搬 不要一开始就做种植、养殖、钓鱼、加工、季节、事件和多地图;先验证一个前店后场闭环。

来源

  • Steam 简中页 :官方中文名、抢先体验/正式版信息、玩法描述、开发者/发行方和评价概况。
  • Steam 国区价格 API :截至 2026-06-24 采集的 Steam 国区当前售价、限时折扣、发行日期和开发/发行署名。
  • SteamDB Prices :SteamDB 价格记录,支撑国区历史最低价、当前促销和折扣。
  • SteamDB Info :Steam 商店元数据、抢先体验日期、本地化名称、开发者/发行方和技术栈。
  • SteamDB Charts :Steam 历史同时在线峰值、评论量、好评率和 owner estimates。
  • Steam 新闻 :官方简中更新节点、抢先体验、1.0、后续内容变化,以及 2025-11-27 制作人 Mete & Can 署名参考。
  • 游民星空专题 :中文专题入口,支撑国内命名、题材说明和内容形态观察。
  • GameGrin :媒体体验样本,支撑市场经营、同类比较和系统负担观察。
估算与口径说明

2026-06-24 采集:Steam 国区 API 当前价 ¥25.20(-40%,促销至 2026-06-25),原价 ¥42;SteamDB 国区史低 ¥25.20(-40%,最早记录 2024-06-27)。估算销量采用 SteamDB Charts 中 Gamalytic owner estimate 约 541.6k;收入按国区原价 ¥42 粗略折算,未计地区价、折扣、退款、平台分成和税费。核心团队人数按 Steam 官方新闻 Mete & Can 制作人署名口径记 2。

Steam 官方新闻《Steam大奖公告 & 开发者近况更新》(2025-11-27)以 Mete & Can 自称制作人并署名;按可复核制作人署名口径记 2,不计发行、本地化、移植和社区协作。