立项参考 / 社交轻模拟 / 超市经营 / 多人分工

一起开超市 Supermarket Together

核心参考价值在于免费入口、多人混乱劳动和商超经营升级,但联机、同步和后期自动化是小团队最大成本。

轻模拟社交轻模拟多人联机经营劳动商店经营分工协作
一起开超市 / Supermarket Together Steam 封面
一起开超市 / Supermarket Together
上架时间2024-08-09
售价免费
历史最低免费
估算销量免费本体不适用
预估收入免费本体不适用
核心开发人数公开未披露

案例速览

Steam 国区页面未提供官方中文名,本文使用“Supermarket Together”为官方标题,“一起开超市”为站内展示译名。它由 DeadDevsTellNoLies 开发发行,2024 年 8 月 9 日上线 Steam,本体免费,支持单人或多人合作经营超市。玩家采购商品、摆货、收银、打包、防盗、清洁、扩张店铺,并通过技能黑板、franchise points、雇员和商品解锁推进长期成长。

截至 2026-06-24 采集,Steam 国区 API 显示本体为免费游戏,steamPriceCnyFen 可记为 0;SteamDB Info 显示 IsFreeApp 为 Yes,并记录 DLC 可用。Steam 评论 API 显示全语言约 94,066 条评论、88,803 条好评,约 94.4% 好评;SteamDB Charts 记录历史同时在线峰值 47,836(2024-08-13),owner estimates 约 7.97M-14.57M。因为本体免费,owner estimates 只能作为玩家触达/安装量级参考,不能写成付费销量;DLC 收入未找到可靠公开来源,因此 seed 建议中 estimatedSales 与 estimatedGrossRevenueCny 置为 null。

营销与传播分析

它第一次被看见,是 2024 年 8 月 9 日免费上线后的首周。SteamDB 记录 2024 年 8 月 13 日达到 47,836 同时在线峰值,说明免费入口和多人转介绍迅速形成了首发流量。朋友之间的传播路径很短:不用说服对方买游戏,只要发一句“进来帮我收银/补货/抓小偷”。

传播原因是免费门槛和岗位化混乱叠加。Polygon 的体验样本写到朋友自然分工:有人补货,有人订货,有人收银;游戏里还有拿扫帚追小偷的轻度冲突。Steam 商店页也直接写明“The more players, the more action”,它卖的不是精细财务,而是更多玩家带来更多事务和更多混乱。

可复核传播样本包括 SteamDB Charts 的首周峰值、Steam 商店页的免费本体与多人描述、Steam 新闻的持续补丁,以及 Polygon 的朋友局体验。PC Gamer 的零售模拟趋势文章可作为品类背景,但本文不把同类热度误写成本作独占传播成绩。

玩家需求与评价

玩家需求集中在合作效率和轻社交劳动。一个人经营超市会变成效率优化,多人经营会变成责任边界:谁负责收银、谁订货、谁补货、谁看仓库、谁抓小偷、谁把钱花在扩建上。免费本体降低了组局成本,也提高了“试玩后留下”的压力。

负面风险主要来自免费游戏预期。玩家会更敏感于更新频率、联机稳定性、员工 AI、性能和后期重复。若雇员无法接管重复岗位,后期会变成无休止补货;若免费游戏的付费 DLC 被误解为切内容,也会伤害口碑。

核心体验与玩法循环

日循环是:进货,摆放货架,开店接待顾客,收银和打包,清洁、防盗、整理仓库,结算收益。玩家越多,顾客和事务压力越高,岗位分工越明显。

长期循环是:获得 franchise points,解锁新商品、技能、面积、仓储和员工,让超市从手工小店变成半自动系统。多人合作的乐趣来自“忙但能救场”:某个岗位出问题,其他人能立刻补位,也能立刻把责任甩回去。

开发决策与制作取舍

它选择免费本体和小型 DLC 的流量型策略,而不是首发买断定价。这个取舍放大了朋友局传播,但把商业压力转到长期留存、DLC 转化和持续更新。对小团队来说,这意味着服务器、同步、社区反馈和内容管线必须比买断单机更稳。

团队规模方面,Steam/SteamDB 只列出 DeadDevsTellNoLies 作为开发者/发行方,未找到可靠公开核心人数或 credits 统计;本文不猜人数,并在 seed 建议中将 coreDeveloperCountMax 置为 null。该案例更适合作为免费入口和多人岗位设计样本,而不是作为收入/团队规模可直接复刻的确定模型。

立项参考

  • 可借鉴机会 免费或低门槛入口能显著降低朋友局传播成本,前提是第一局就能产生清晰分工。
  • MVP 应验证 一个小超市、四个岗位(收银、补货、订货、防盗)、十类商品和一名基础员工,是否足以让 2-4 人持续忙碌。
  • 内容生产压力 压力在联机同步、岗位提示、员工 AI、仓储动线和后期自动化,而不是商品贴图数量。
  • 主要风险 免费模式下收入不可直接由 owner estimates 推断;DLC、服务器成本和更新承诺都要提前算清。
  • 不建议照搬 不要只复制“免费多人超市”;更重要的是让每名玩家都有可见责任和可补位的短任务。

来源

  • Steam 简中页 :Steam 标题、免费本体、玩法描述、开发者/发行方和评价概况;未显示官方中文名。
  • Steam 国区价格 API :截至 2026-06-24 采集的免费本体、发行日期和开发/发行署名。
  • SteamDB Info :Steam 商店元数据、IsFreeApp、DLC 状态、开发者/发行方和技术栈。
  • SteamDB Charts :Steam 历史同时在线峰值、评论量、好评率和 owner estimates;owner estimates 不等同付费销量。
  • Steam 新闻 :官方补丁、员工系统、经营节奏和多人体验调整记录。
  • Polygon :朋友分工、免费传播、抓小偷和合作劳动体验样本。
  • PC Gamer 零售模拟趋势 :2024-2025 零售/便利店模拟品类热度和同类竞品语境。
估算与口径说明

2026-06-24 采集:Steam 国区 API 显示本体免费,SteamDB Info 显示 IsFreeApp Yes 且有 DLC。SteamDB owner estimates 约 7.97M-14.57M 只能作为 F2P 玩家触达/安装量级,不作为付费销量;DLC 收入未找到可靠公开来源。无 Steam 官方中文名,“一起开超市”为站内展示译名。

未找到可靠公开核心开发人数;Steam/SteamDB 仅列 DeadDevsTellNoLies 为开发者/发行方。