Reference Board

Game References

游戏参考

拆看游戏为什么能成立、为什么被看见、玩家为什么留下,以及小团队立项时能借鉴什么。

Euro Truck Simulator 2 Steam 封面 Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2

用稳定职业幻想、路线扩展、授权车辆和社区模组,把低冲突长途驾驶做成可维护十年以上的生活模拟。

完整文章 6 章节参考
上架时间2012-10-18
售价¥88
历史最低¥8.80(-90%)
估算销量约 1300 万份
预估收入约 ¥11.44 亿
核心开发人数公开未披露
轻模拟第一人称驾驶运输开放世界长线运营
Phasmophobia 恐鬼症 Steam 封面 Phasmophobia 恐鬼症

Phasmophobia 恐鬼症

用语音协作、证据推理和不完整信息,把合作恐怖从“被追杀”改写成可学习、可复盘、可直播的调查循环。

完整文章 6 章节参考
上架时间2020-09-18
售价¥68
历史最低¥35.25(-25%)
估算销量约 2200 万份
预估收入约 ¥11.22 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟社交轻模拟多人联机灵异调查合作恐怖语音协作
R.E.P.O. Steam 封面 R.E.P.O.

R.E.P.O.

把合作恐怖、物理搬运和贵重物损耗组合成强传播模板,关键不在怪物数量,而在玩家亲手把任务搞砸。

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上架时间EA 2025-02-26
售价¥24.50
历史最低¥24.50(-30%)
估算销量约 1920 万份
预估收入约 ¥10.68 亿
核心开发人数≤10 人
轻模拟社交轻模拟多人联机物理协作搬运回收合作恐怖
致命公司 / Lethal Company Steam 封面 致命公司 / Lethal Company

致命公司 / Lethal Company

把合作恐怖轻模拟做成基准案例,核心公式是配额压力、信息不对称和低保真高反应的社交机器。

完整文章 6 章节参考
上架时间EA 2023-10-23
售价¥42
历史最低¥27.30(-35%)
估算销量约 1000 万份
预估收入约 ¥8.20 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟社交轻模拟多人联机打工压力合作恐怖
Schedule I Steam 封面 Schedule I

Schedule I

争议题材外壳下是正统经营自动化和合作跑腿结构,立项时必须同步评估平台、地区和舆论风险。

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上架时间2025-03-24
售价¥76
历史最低¥53.20(-30%)
估算销量约 873 万份
预估收入约 ¥6.63 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟经营劳动多人联机犯罪经营成长循环
PEAK Steam 封面 PEAK

PEAK

把低门槛社交协作、高失败喜剧和每日刷新内容压成一个攀登目标,重点学习其把体力、互救和失误传播做成强体验的能力。

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上架时间2025-06-16
售价¥33
历史最低¥20.46(-38%)
估算销量约 1100 万份
预估收入约 ¥6.26 亿
核心开发人数≤7 人
轻模拟社交轻模拟多人联机物理协作攀登
房产达人 / House Flipper Steam 封面 房产达人 / House Flipper

房产达人 / House Flipper

用房屋翻新前后对比,把清理、维修、粉刷、布置和转卖做成低冲突但高反馈的长期内容框架。

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上架时间2018-05-17
售价¥92
历史最低免费(-100%)
估算销量约 550 万份
预估收入约 ¥4.25 亿
核心开发人数≤10 人
轻模拟翻新轻模拟解压轻模拟第一人称
Gang Beasts Steam 封面 Gang Beasts

Gang Beasts

物理摔跤玩具用角色手感、危险场景和观战笑点支撑派对竞争,商业价值来自低门槛旁观传播而不是复杂格斗深度。

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上架时间2017-12-12
售价¥68
历史最低¥17(-75%)
估算销量约 531 万份
预估收入约 ¥3.61 亿
核心开发人数≤4 人
轻模拟社交轻模拟多人联机物理协作物理派对
胡闹厨房 2 / Overcooked! 2 Steam 封面 胡闹厨房 2 / Overcooked! 2

胡闹厨房 2 / Overcooked! 2

用厨房动线、订单倒计时、关卡扰动和投掷机制制造真正依赖关系,而不是只把多人做成同屏操作。

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上架时间2018-08-07
售价¥24.50
历史最低¥24.50(-75%)
估算销量约 411 万份
预估收入约 ¥3.38 亿
核心开发人数≤3 人
轻模拟社交轻模拟多人联机厨房协作派对合作