Reference Board

Game References

游戏参考

拆看游戏为什么能成立、为什么被看见、玩家为什么留下,以及小团队立项时能借鉴什么。

Supermarket Simulator Steam 封面 Supermarket Simulator

Supermarket Simulator

用补货、定价、收银、雇员和扩店,把普通店铺经营拆成可直播观看的第一人称日常劳动循环。

完整文章 6 章节参考
上架时间2025-06-19
售价¥79
历史最低¥33.80(-35%)
估算销量约 248 万份
预估收入约 ¥1.96 亿
核心开发人数≤4 人
轻模拟第一人称商店经营经营劳动任务循环
TCG卡牌店模拟器 / TCG Card Shop Simulator Steam 封面 TCG卡牌店模拟器 / TCG Card Shop Simulator

TCG卡牌店模拟器 / TCG Card Shop Simulator

小团队可优先参考其开店经营、抽卡收藏和稀有物变现的双循环,但必须提前控制卡牌数据库、经济膨胀和后期内容供给成本。

完整文章 6 章节参考
上架时间2024-09-15
售价¥52
历史最低¥31.20(-40%)
估算销量约 296 万份
预估收入约 ¥1.54 亿
核心开发人数公开未披露
轻模拟经营劳动商店经营开包收集
MECCHA CHAMELEON Steam 封面 MECCHA CHAMELEON

MECCHA CHAMELEON

创意伪装、观众可参与匹配和一眼懂规则的派对案例,重点学习它如何把玩家创作能力变成竞技变量。

完整文章 6 章节参考
上架时间2026-06-09
售价¥26
历史最低¥20.80(-20%)
估算销量约 700 万份
预估收入约 ¥1.46 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟社交轻模拟多人联机伪装捉迷藏对抗派对
Car Mechanic Simulator 2021 Steam 封面 Car Mechanic Simulator 2021

Car Mechanic Simulator 2021

把复杂车辆拆成可诊断、可替换、可交付的零件层级,让修理过程获得清晰目标和长期收集价值。

完整文章 6 章节参考
上架时间2021-08-11
售价¥92
历史最低¥13.80(-85%)
估算销量约 112 万份
预估收入约 ¥1.03 亿
核心开发人数公开未披露
轻模拟第一人称拆装维修订单制零件层级
速速上菜! / PlateUp! Steam 封面 速速上菜! / PlateUp!

速速上菜! / PlateUp!

把合作厨房、餐厅布局和 Roguelite 局间成长绑在一起,用少量菜品和设备组合撑起长期复玩。

完整文章 6 章节参考
上架时间2022-08-04
售价¥20.40
历史最低¥15.75(-75%)
估算销量约 150 万份
预估收入约 ¥8568 万
核心开发人数≤2 人
轻模拟社交轻模拟多人联机经营劳动餐厅经营厨房协作
前方高能 / Content Warning Steam 封面 前方高能 / Content Warning

前方高能 / Content Warning

把玩家传播行为直接做进游戏内目标,核心不是拍怪物,而是让玩家在游戏内外都追求爆款片段。

完整文章 6 章节参考
上架时间2024-04-01
售价¥33
历史最低免费(-100%)
估算销量约 220 万份
预估收入约 ¥7260 万
核心开发人数≤5 人
轻模拟社交轻模拟多人联机拍摄玩法合作恐怖
加油站大亨 / Gas Station Simulator Steam 封面 加油站大亨 / Gas Station Simulator

加油站大亨 / Gas Station Simulator

用废弃加油站翻新和多岗位实时服务,把单场景经营做成可逐层扩张的轻模拟,但员工 AI、排队和库存会迅速放大风险。

完整文章 6 章节参考
上架时间2021-09-15
售价¥76
历史最低¥36.48(-52%)
估算销量约 136 万份
预估收入约 ¥7200 万
核心开发人数公开未披露
轻模拟经营劳动第一人称单场景经营翻新轻模拟