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Game References

游戏参考

拆看游戏为什么能成立、为什么被看见、玩家为什么留下,以及小团队立项时能借鉴什么。

Phasmophobia 恐鬼症 Steam 封面 Phasmophobia 恐鬼症

Phasmophobia 恐鬼症

用语音协作、证据推理和不完整信息,把合作恐怖从“被追杀”改写成可学习、可复盘、可直播的调查循环。

完整文章 6 章节参考
上架时间2020-09-18
售价¥68
历史最低¥35.25(-25%)
估算销量约 2200 万份
预估收入约 ¥11.22 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟社交轻模拟多人联机灵异调查合作恐怖语音协作
R.E.P.O. Steam 封面 R.E.P.O.

R.E.P.O.

把合作恐怖、物理搬运和贵重物损耗组合成强传播模板,关键不在怪物数量,而在玩家亲手把任务搞砸。

完整文章 6 章节参考
上架时间EA 2025-02-26
售价¥24.50
历史最低¥24.50(-30%)
估算销量约 1920 万份
预估收入约 ¥10.68 亿
核心开发人数≤10 人
轻模拟社交轻模拟多人联机物理协作搬运回收合作恐怖
致命公司 / Lethal Company Steam 封面 致命公司 / Lethal Company

致命公司 / Lethal Company

把合作恐怖轻模拟做成基准案例,核心公式是配额压力、信息不对称和低保真高反应的社交机器。

完整文章 6 章节参考
上架时间EA 2023-10-23
售价¥42
历史最低¥27.30(-35%)
估算销量约 1000 万份
预估收入约 ¥8.20 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟社交轻模拟多人联机打工压力合作恐怖
Schedule I Steam 封面 Schedule I

Schedule I

争议题材外壳下是正统经营自动化和合作跑腿结构,立项时必须同步评估平台、地区和舆论风险。

完整文章 6 章节参考
上架时间2025-03-24
售价¥76
历史最低¥53.20(-30%)
估算销量约 873 万份
预估收入约 ¥6.63 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟经营劳动多人联机犯罪经营成长循环
PEAK Steam 封面 PEAK

PEAK

把低门槛社交协作、高失败喜剧和每日刷新内容压成一个攀登目标,重点学习其把体力、互救和失误传播做成强体验的能力。

完整文章 6 章节参考
上架时间2025-06-16
售价¥33
历史最低¥20.46(-38%)
估算销量约 1100 万份
预估收入约 ¥6.26 亿
核心开发人数≤7 人
轻模拟社交轻模拟多人联机物理协作攀登
Gang Beasts Steam 封面 Gang Beasts

Gang Beasts

物理摔跤玩具用角色手感、危险场景和观战笑点支撑派对竞争,商业价值来自低门槛旁观传播而不是复杂格斗深度。

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上架时间2017-12-12
售价¥68
历史最低¥17(-75%)
估算销量约 531 万份
预估收入约 ¥3.61 亿
核心开发人数≤4 人
轻模拟社交轻模拟多人联机物理协作物理派对
胡闹厨房 2 / Overcooked! 2 Steam 封面 胡闹厨房 2 / Overcooked! 2

胡闹厨房 2 / Overcooked! 2

用厨房动线、订单倒计时、关卡扰动和投掷机制制造真正依赖关系,而不是只把多人做成同屏操作。

完整文章 6 章节参考
上架时间2018-08-07
售价¥24.50
历史最低¥24.50(-75%)
估算销量约 411 万份
预估收入约 ¥3.38 亿
核心开发人数≤3 人
轻模拟社交轻模拟多人联机厨房协作派对合作
MECCHA CHAMELEON Steam 封面 MECCHA CHAMELEON

MECCHA CHAMELEON

创意伪装、观众可参与匹配和一眼懂规则的派对案例,重点学习它如何把玩家创作能力变成竞技变量。

完整文章 6 章节参考
上架时间2026-06-09
售价¥26
历史最低¥20.80(-20%)
估算销量约 700 万份
预估收入约 ¥1.46 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟社交轻模拟多人联机伪装捉迷藏对抗派对
速速上菜! / PlateUp! Steam 封面 速速上菜! / PlateUp!

速速上菜! / PlateUp!

把合作厨房、餐厅布局和 Roguelite 局间成长绑在一起,用少量菜品和设备组合撑起长期复玩。

完整文章 6 章节参考
上架时间2022-08-04
售价¥20.40
历史最低¥15.75(-75%)
估算销量约 150 万份
预估收入约 ¥8568 万
核心开发人数≤2 人
轻模拟社交轻模拟多人联机经营劳动餐厅经营厨房协作