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Game References

游戏参考

拆看游戏为什么能成立、为什么被看见、玩家为什么留下,以及小团队立项时能借鉴什么。

Phasmophobia 恐鬼症 Steam 封面 Phasmophobia 恐鬼症

Phasmophobia 恐鬼症

用语音协作、证据推理和不完整信息,把合作恐怖从“被追杀”改写成可学习、可复盘、可直播的调查循环。

完整文章 6 章节参考
上架时间2020-09-18
售价¥68
历史最低¥35.25(-25%)
估算销量约 2200 万份
预估收入约 ¥11.22 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟社交轻模拟多人联机灵异调查合作恐怖语音协作
R.E.P.O. Steam 封面 R.E.P.O.

R.E.P.O.

把合作恐怖、物理搬运和贵重物损耗组合成强传播模板,关键不在怪物数量,而在玩家亲手把任务搞砸。

完整文章 6 章节参考
上架时间EA 2025-02-26
售价¥24.50
历史最低¥24.50(-30%)
估算销量约 1920 万份
预估收入约 ¥10.68 亿
核心开发人数≤10 人
轻模拟社交轻模拟多人联机物理协作搬运回收合作恐怖
致命公司 / Lethal Company Steam 封面 致命公司 / Lethal Company

致命公司 / Lethal Company

把合作恐怖轻模拟做成基准案例,核心公式是配额压力、信息不对称和低保真高反应的社交机器。

完整文章 6 章节参考
上架时间EA 2023-10-23
售价¥42
历史最低¥27.30(-35%)
估算销量约 1000 万份
预估收入约 ¥8.20 亿
核心开发人数≤1 人
轻模拟社交轻模拟多人联机打工压力合作恐怖
前方高能 / Content Warning Steam 封面 前方高能 / Content Warning

前方高能 / Content Warning

把玩家传播行为直接做进游戏内目标,核心不是拍怪物,而是让玩家在游戏内外都追求爆款片段。

完整文章 6 章节参考
上架时间2024-04-01
售价¥33
历史最低免费(-100%)
估算销量约 220 万份
预估收入约 ¥7260 万
核心开发人数≤5 人
轻模拟社交轻模拟多人联机拍摄玩法合作恐怖